十大影响消费者参与的手机发展趋势(上)

10 Mobile Trends Impacting Consumer Engagement

十大影响消费者参与的手机发展趋势
手机从其诞生发展到现在,已经远远不是一个简单的通信工具那么简单了 。
下面介绍的十大影响消费者参与的手机发展趋势中,有些是已经实现的,有些是尚未发展成熟的,有些甚至还是概念之中的。
不过不管怎样,我们都可以大胆的设想未来手机的样子。
第一大趋势:移动应用商店 (Apps,Apps,Apps)
第二大趋势:手机社交网络 (Mobile Social Networks)
第三大趋势:增强现实技术(Augmented Reality)
第四大趋势:(The Touch Web)[new interfaces] (怎么翻译好呢?触摸网络?)
第五大趋势:增强位置服务(Enhanced Location Awarness)
第六大趋势:物联网(Internet of Things)
第七大趋势:遥感器网络 (Sensor Networks)[Proximity]
第八大趋势:移动宽带 (Cellular Broadband)
第九大趋势:推荐技术 (Recommendation Technology)
第十大趋势:微支付 (Micropayments
今天,首先介绍第一到第五个趋势。
第一大趋势:移动应用商店 (Apps,Apps,Apps)
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移动应用商店是手机发展史上的一个重要分水岭,在它出现之前,人们普遍认为评价一个手机好坏的标准是看其硬件设备,如屏幕的材质,CPU的运算能力、内存的大小等等。但移动应用商店的出现改变人们的传统观念。
引领这一伟大变革的是苹果公司。2008年7月,苹果公司正式开放App store,iPhone用户可通过手机上的App Store来下载移动应用软件,通过iTunes的账号来付款。仅仅9个月,App Store里的应用就被下载了10亿次。人们通过应用程序商店第一次发现原来手机还可以提供如此丰富多彩的内容,这反过来又吸引了更多的开发者加入到App Store里,从而形成了一个良性的互动的消费——生产系统。
紧接着Google的Android也于2008年10月推出了自己的移动应用商店——Android Market。
随后黑莓的Blackberry App World移动应用商店,Plam的web OS移动应用商店也都相继推出。
其他陆续跟进的移动应用商店还有诺基亚的OVI Store, 索爱的Play Now Arena , 微软的Windows Market for Mobile, 第三方的GetJar 、Handango、Mobango、Handmark等。
国外的移动应用商店主要是由终端设备制造厂商主导的,而国内的主要则是由运营商主导,反而很少看到终端设备制造厂商的影子。
目前确定推出中国移动的MMarket 移动应用商店已正式运营。
中国联通的UniStore和中国电信的天翼空间也都相继推出。
终端设备厂商方面,前一段时间,联想公司发布其移动互联网战略,也开放了其移动应用商店。
那么多的厂商选择推出移动应用商店,这本身就表明了移动应用商店是一种趋势。对于消费者而言,今后在选择手机品牌型号的时候,也必然会将这一重要因素考虑在内。
以上提到的相关网址如下(国内部分):
Palm web OS: http://developer.palm.com/
中国移动MMmarket: http://www.mmarket.com/
中国联通UniStore: http://220.196.52.162/appstore/index.html (测试地址)
中国电信天翼空间:http://www.189store.com/appstore/
联想移动应用商店: http://amp.lenovomm.com/appstore/
第二大趋势:手机社交网络 (Mobile Social Networks)
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应该说,国外的手机社交网络已经发展到较为成熟的阶段,当然,这里所提及的手机社交网络大多还是移植自互联网的。
国内的话,个人感觉目前尚处于起步的阶段。
社交网络本身是对用户参与要求较高的一个活动,没有互动的社交网络没法留住用户的。而仅据个人观察,国内互联网用户对很多互联网的产品参与度其实不如想象中的那样高。现在业界动辄Web2.0、Web3.0、云计算,新概念层出不穷。但是实际上有多少人知道这些概念呢?知道并且主动积极去参与的恐怕就更少了吧。
具体到手机上,我想对于普通消费者来说,首先面临的一个问题就是手机资费的。因为进行手机社交网络的活动,前提是需开通上网功能,以现在中国移动为例,最低的上网资费是5元30M(非3G),虽然看起来不算是贵,但对那些拿着低工资干着苦力活的人来说,还不如拿这5元去买包香烟抽。当然,越来越多人的手机都开通了手机上网的功能,但是很多人开通手机上网的功能的目的可能仅仅限于在乘车或等人这样一些无聊时间里拿出手机来看看小说。
因此,个人感觉就现在手机社交网络对我们的影响不大。
再者,话说回来,手机社交网络,那是个什么玩意,可能我自己还没怎么搞清楚呢!
第三大趋势:增强现实技术(Augmented Reality)
什么是增强现实技术?
我也是第一次听到这个概念,稍微查了下:总之,是个很牛B很华丽的技术啦。
通过谷哥哥搜索到百度娘,她告诉我们,增强现实技术是这么一个技术:
增强现实(Augmented Reality,简称AR)是近年来国外众多知名大学和研究机构的研究热点之一。AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
增强现实(AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。
这似乎不是很好理解,那么来看一个视频:
看起来让人觉得非常震撼吧。
在本次上海世博会上,向人们展示了这一技术:http://tech.163.com/10/0501/18/65KC40M2000915I3.html
而据译言网上介绍:http://article.yeeyan.org/view/44731/41362?from_com
AR技术有很多潜在的用途,其中最受人追捧的便是通过手机(或是AR眼镜!)购买日常用品,查看价格、特价、商品回顾信息,与同类产品进行对比。鉴于RFID(射频识别)芯片已经兴起,微软等也在开发新技术,设想成真的这一天应该不会太远。
那么对于消费者而言,现在谈它对我们的影响我觉得还为时尚早,不妨再观察一段时间再作结论。
第四大趋势:(The Touch Web)[new interfaces] (怎么翻译好呢?触摸网络?)
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未来的手机将可能变成图片上的那个样子吗?
单纯从图片上来看,这似乎是未来制造手机的材质发生了重大的变革。
一切皆有可能。
假如这样的手机问世,我想消费者是不会拒绝的。
第五大趋势:增强位置服务(Enhanced Location Awarness)
我不知道这样翻译的是否正确,原作者想表达的可能是未来的手机会更加注重提供基于地理位置的服务。
据腾讯网介绍: http://tech.qq.com/a/20100401/000382.htm
所谓位置服务(LBS,Location Based Services)又称定位服务,是指通过移动终端和移动网络的配合,确定移动用户的实际地理位置,从而提供用户所需要的与位置相关的服务信息的一种移动通信与导航融合的服务形式。
显然,这种技术的应用将会给人们的日常生活带来极大的便利,大有一部手机走天下的味道——因为无论你去到哪里,你都能够接收到当地的资讯。
目前,该项技术在国外已经逐步得到推广应用了,Google和Bing等搜索引擎正在逐步整合相关的数据,Facebook也宣布将于近期推出这项服务。
这项服务在美国受到了麦当劳和可口可乐等公司的欢迎。
我想这将会是未来营销的新战场。
国内的话,下面的几个公司提供了类似的服务:
1.玩转四方(http://play4f.cn/)
2.街旁 (http://jiepang.com/)
3.蘑菇团 (http://m.133.cn/)
4.在哪(http://www.l99.com/)
5.拉手玩转四方(http://www.lashou.com/)
6.多乐趣(http://m.duolequ.cn)
业界大佬中国移动未来估计也会推出类似的服务。
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预告:在下一篇文章,将继续介绍以下趋势:
第六大趋势:物联网(Internet of Things)
第七大趋势:遥感器网络 (Sensor Networks)[Proximity]
第八大趋势:移动宽带 (Cellular Broadband)
第九大趋势:推荐技术 (Recommendation Technology)
第十大趋势:微支付 (Micropayments)
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[1. http://www.programmer.com.cn/2296/]
[2.10 Mobile Trends Impacting Consumer Engagement] 特别声明:本文主要参考此PPT,并加上waco的个人理解与认识,仅供参考,未经完全证实!